発展途上グラブル日記

不定期連載です。気が向いたらまた来てください。ゲーム画面スクリーンショットの著作権は各権利者に帰属します。

【MTG】デーモゴスのタイタンについて【ストリクスヘイブン】

雑記です。

 

デーモゴスのタイタン (Daemogoth Titan) · Strixhaven: School of Mages (STX) #174 ·  Scryfall Magic: The Gathering Search

 

デカいクリーチャーをぶん投げたいだけの人、集合!

でっかいクリーチャーってかっこいいですよね!

そんなわけでかっこよくしてみます!!

 

ちょい前に20点ワンパンのデッキがありましたよね。

あれの感じです。


www.youtube.com

 

これ。

というわけで、いきましょう。

ジャンド投げ飛ばし

  • デッキ
  • 1 豆の木の巨人 (ELD) 149
  • 4 冠雪の森 (KHM) 284
  • 2 屍花の交錯 (STX) 269
  • 4 闇孔の小道 (KHM) 254
  • 4 砕骨の巨人 (ELD) 115
  • 2 冠雪の沼 (KHM) 281
  • 4 害獣の世話 (STX) 242
  • 4 デーモゴスのタイタン (STX) 174
  • 4 恋煩いの野獣 (ELD) 165
  • 2 ウィザーブルームの命令 (STX) 248
  • 4 投げ飛ばし (ELD) 126
  • 3 無情な行動 (IKO) 91
  • 4 狼柳の安息所 (THB) 205
  • 4 荒廃踏みの小道 (KHM) 252
  • 3 冠雪の山 (KHM) 283
  • 1 寓話の小道 (M21) 246
  • 4 憤激解放 (M21) 170
  • 2 グレートヘンジ (ELD) 161
  • 4 岩山被りの小道 (ZNR) 261

土地は適当なので各自どうにかしてください。

勝ち筋はタイタンと野獣です。

序盤凌いでさらっとタイタンを着地。

その後サクッと倍パンチを食らわせましょう。

みたいなね。

まぁ、そう決まんないんだけど。

個人的に「害獣世話学」が好きです。

害獣の世話|カードギャラリー|マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト

こいつでタイタンサクッたり色々出来ます。

1/1トークンが11体並ぶ盤面は圧巻です。

単純に相手の除去を交わしたり色々出来るので好きです。

改善点としてマナ加速の手段を「現地調査」とかにすると面白いかも。

 

次。

 

アイディアとしてジャンドサクリファイスでタイタン君が輝きそうです。

 ランクマッチを回してるとどうにも横展開して殴り勝つデッキを散見します。

んなら、そいつらのコントロールを奪えばいいです。

 

ジャンドサクリファイスデッキリストが回ってきた際、どうにもクリーチャーをサクる手段に乏しいのでは?と感じてました。実際乏しい印象でしたね。(プレイングが下手だから)

「初子さらい」や「アクロス戦争」、「裏切りの手枷」等々。

そいつらを奪ってデーモゴスのタイタンで殴る。

なんか未来がありそうです。

普通に「害獣の世話」とかでいいと思うけどね!知らん!

 

後は「跳ね橋」「タクタクの瓦礫砦」ですね。

デーモゴスのタイタンを着地→どうにかして害獣の世話を打つ→なぜか盤面に残っていた跳ね橋で11点パンチ!!とかね。

 

OTKを目指す道は長いです。

なんかアイディアがあったら教えてください。

 

以上、雑記でした。

ローグに魂売ってダイヤいった話 後編

どうも、124nitoです。

 

前回の続きです。

 

ヨーリオン

「打消しかっこいい」の他にもどうしても対策しなければいけない相手によりローグに移行しました。

それがヨーリオンです。

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引用:https://www.hareruyamtg.com/ja/products/detail/83774

黒単オーラはそもそも「オーラで除去って殴る」が主軸でした。

そもそもクリーチャーを出してこないデッキにはめっぽう弱かったのです。

プラチナ帯から10戦中8戦ヨーリオンだったのでもうやってられませんでした。

 

特に「予言された壊滅」

延々コントロールされ続けもうなんだかな~って感じ。

瘦せ地と夢さらいの超強力フィニッシャーにぶっ殺される日々でした。

 

ローグになった

んで、ローグになりました。

水難いっぱい作ってローグやりました。

「屋敷の踊り」と「予言された壊滅」「夢さらい」を打ち消せば勝てるゲームになり、気が付いたらダイヤでした。

 

ダイヤ上がってからは環境とか気にしないで白黒クレリックを使ってました。

好きなデッキ使うのが一番楽しいですね。

 

明日から軽度ハイムですね。

正直、今でもエスパーか青黒コントロールが最強だと思ってます。

特に夢さらい。

このカード一枚でゲームが終わるのでフィニッシャーとして超最強だと思います。

次環境はコントロールしてフィニッシャードーーん!!みたいなデッキを使いたいです。

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引用:https://www.hareruyamtg.com/ja/products/detail/78838?lang=JP

かるどはいむはしばらくパックから出たカードで遊んでいこうと思います。

 

では!

【MTGアリーナ】1カ月でMTG沼にハマってローグに魂売ってダイヤ達成した人の話

2020年11月にMTGを知って12月にダイヤ到達しました。

 

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ダイヤ行けたらブログ更新してみようと思い、そして現在は2021年1月です。

年を越しました。

本文です。

 

始めたきっかけ

友人からの猛烈な誘いを断り切れず手を出しました。

誘われて初めてMTGの存在を知ったド初心者です。

なんとなくわかってました。こりゃのめり込むぞ、って。

あれよあれよとインストールしてカラーチャレンジに挑戦します。

が、地頭の悪さから一切クリアできず友人に泣きつきました。

「おいどん、なんも出来んでごんす」「インスタントタイミングっていつ?」

「え?クリーチャーも呪文なの??」

等々。

隣で教えて貰いながらなんとかクリア。

MTG沼の第一歩を踏みしめます。

 

11月

カードイラスト的に憎しみの幻影を気に入り、このカードを主軸にしたデッキを組みたいと友人に相談しました。

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引用元: https://www.hareruyamtg.com/ja/products/detail/78725?lang=JP

かっこいいですね。

教えられた通りに組んだデッキは変わり映えの無い黒単。

ルールスで除去オーラを使いまわし、ランクルや灰色商人にどうにかしてもらうデッキでした。

今思えばあそこでチョビルとかオススメされなくてよかった。

あそこでチョビルと出会ってたらズッ友になるところでした。

 

さて、思い出せばあの頃はローグとグルールがいっぱいな環境でした。(個人のあれ)

クリーチャーで殴ってくるスタイルのデッキに私の除去オーラは刺さりに刺さりました。

あれよあれよと11月中盤にプラチナ達成。

適当に組んだデッキがたまたまメタに刺さりました。

「あれ?もしかして天才?」と勘違いした私はのめり込むようになります。

そして12月はダイヤ到達や!と息巻きます。

 

12月

環境に魂を売りました。

正直、ローグは黒単オーラからすると有利でした。(個人のあれ)

思考盗み、処罰者共に除去手段は豊富でしたし、あの頃のローグはドローを物語への没入に頼った形が多かったです。

最速でも4ターン目にドローだったので小粒クリーチャーを除去しながら顔詰めればそんなに難しいマッチではないと思ってました。

引用元: https://www.hareruyamtg.com/ja/products/detail/75989?lang=JP

さらには近所のザレスさんが私のデッキには刺さりにくく、なんだか有利に立ち回れちゃうぞ~とプイプイ言わせてました。

そんなにローグが環境を掌握してるとは思わなかったです。

でも、唯一魅力に感じたのが打ち消し。

 

有名デジタルTCG「家石」「斜度場」にはない要素に光を感じました。

「打ち消しかっけー...」初めて生キムタクみた人みたいな感想からローグに魂を売ります。

 

ちょっと長くなったのでここらへんで一度区切ります。

 

では、また次回!

発展途上グラブル日記 ぴえん

お久しぶりです。

 

どうも、nito124です。

 

最近のグラブルがあまりにもやることなくて他の事してました。

いや~、このコロナご時世の中色々大変ですね。

 

ひとしきりどたばたしてやっとこそ落ち着いたので更新します。

 

どうです?グラブルしてます?

私はもうすぐ5月。

デレマスコラボの足音が近づいてます。

まぁ、このご時世なのでコラボ系統もどうなるかわからんですけど。

 

今回の新キャラ達は奇抜ですね。

是非ともフルオート用にオスドラフをそろえたいので。

オスドラフパ結構未来あると思います。

無料十連までに引きタイマンですね。

 

火古戦場なんてどうせオッケ敷き詰めて魔補選ドーンですよ。

それで準備終わり!って感じです。

 

うん。まぁ、そんなもんです。

 

では!

発展途上グラブル日記 000

ハカ

 

どうも、nito124です。

 

000の復刻です。懐かしいですね。

これ丁度私が本格的に始めたころのイベントでした。

とどのつまりワタクシもベリアル幼稚園生です。

あの頃のベリアル幼稚園生は凄かったですよ。

2カ月くらいでランク200とかボロボロいましたから。

あのころは無垢武器を貰う為にイベントボスをめっちゃ時間かけて倒してました。

メタトロン1時間くらい殴ってたかな?

今じゃもう、両面黄龍で吹っ飛ばしGGです。

そう考えると懐かしいです。

 

ベリアルのキャラ、素晴らしいですね。

あの人、かっこいいの権化です。

折原臨也みたいな。

まぁ、なんでもいいです。

取りあえず殴って終わらせます。

 

では!

発展途上グラブル日記 水古戦場お疲れでした!

麻雀が出来る!!!!!!

 

どうも、nito124です。

 

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水古戦場お疲れ様でした!

最初はウナギの未来に憂いてたけどライジングフォースのおかげでどうにかなりました。

95HELLも100HELLも編成、ムーブ一切変えず脳死周回でしたね。

100HELLは最速こんなんでした。

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編成はこんな。

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モッシュが偉すぎですね。後リリィ。

奥義パの未来を変えました。

去年より明らか走りやすかったです。

流石に琴5だったのでまぁ、当たり前っちゃ当たり前です。

ヴェインも偉かった。

ヴェインの死なないポテンシャル。カチコチで特殊全部受けてました。

 

10憶報酬は流石に疲れます。

目の前にぶら下げられたニンジンが石1000個。

まぁまぁがっくしきましたね。

そんでとどめの戦果ガチャ。うーん。

 

火古戦場はどうしましょうか。

流石に終末5凸作ろうと思います。

ここで悩みどころ。渾身にするか背水にするかです。

ここ最近の古戦場では全体攻撃がデフォなので。背水環境にしやすい感じです。

でも、1パン編成なら渾身です。後初速も出ます。

結局スキル変更分のドングリをこさえて挑むしかなさそうですね。

 

さて、来月はデレマスです。デレマス???

幸子?????

 

ふぉおおおおおおおおおおおおお

 

 

では!

 

発展途上グラブル日記 古戦場最終日

どうも、nito124です。

 

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もう少しで10憶報酬です。

追加されたからいっちょ走りますか~から長かった...

結構大変でした。やっぱ10憶は疲れます。

 

今回の古戦場の振り返りとかまた追々やりますので。

またスルト君と向き合ってきます。

あいつ、古い付き合いでさ...ほっとけないの...

 

では!